THÔNG TIN TÁC PHẨM
Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng
Khổ: 20.5 x 23 cm
Khối lượng: 400g
Số trang: 244 trang
Nhà xuất bản Dân Trí
Bản quyền thuộc Quảng Văn
ISBN: 978-604-40-5108-6
Code: 8 936056 798559
Giá bìa: 359.000 VNĐ
Thời gian phát hành: tháng 10/2024
GIỚI THIỆU NỘI DUNG
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không chỉ được áp dụng rộng rãi ở các bậc học cao mà còn dần trở thành xu hướng giáo dục thiết yếu ngay từ bậc học mầm non. Bộ sách "Giáo dục STEM/STEAM ở bậc học mầm non - Từ lý thuyết đến thực hành" do nhóm tác giả tổng hợp từ 10 năm kinh nghiệm nghiên cứu là tài liệu đáng tin cậy, mang lại những giá trị thực tiễn để triển khai giáo dục STEAM cho trẻ mầm non trong bối cảnh giáo dục và văn hóa tại Việt Nam.
Bộ sách này không chỉ giúp các giáo viên hiểu rõ về những khái niệm cơ bản của STEM/STEAM mà còn cung cấp các hướng dẫn thực tiễn để triển khai mô hình này trong điều kiện thực tế tại Việt Nam. Sách không chỉ là một tài liệu nghiên cứu, mà còn là một hướng dẫn thực hành chi tiết với sự kết hợp giữa lý thuyết và thực tế, giúp các giáo viên có thể tự học và triển khai các hoạt động STEAM trong lớp học mầm non.
Tập 1 của bộ sách sẽ giúp độc giả tìm hiểu những khái niệm cơ bản liên quan đến giáo dục STEM/ STEAM:
• Những tác động tích cực của giáo dục STEM/ STEAM với trẻ mầm non
• Hiện trạng giáo dục STEM/ STEAM trên thế giới và ở Việt Nam
• Cách phát triển chương trình giáo dục mầm non từ chương trình khung của Bộ Giáo dục và Đào tạo (những quan điểm và nguyên tắc thiết kế chương trình giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM cho trẻ mầm non tại Việt Nam, các quy trình cơ bản triển khai hoạt động giáo dục tích hợp tiếp cận STEM/ STEAM, hướng dẫn cách thức thiết kế và triển khai thực tế, những điểm cần lưu ý khi bắt đầu triển khai giáo dục STEAM, làm thế nào để đưa yếu tố “Việt Nam” vào chương trình giáo dục STEAM)
• Một số câu chuyện về triển khai giáo dục STEM/ STEAM ở Hoa Kỳ.
Ngoài ra, độc giả còn được cung cấp video bài giảng hướng dẫn chi tiết, là nguồn tài liệu bổ sung hỗ trợ người đọc dễ dàng hiểu rõ và áp dụng lý thuyết vào thực tế.
Với sự hướng dẫn chi tiết từ lý thuyết đến thực hành, cuốn sách không chỉ trang bị cho giáo viên kiến thức về giáo dục STEM/STEAM mà còn giúp họ phát triển những kỹ năng cần thiết để tích hợp mô hình này vào chương trình giáo dục mầm non tại Việt Nam. Đây chắc chắn là một tài liệu không thể bỏ qua cho bất kỳ ai muốn nâng cao chất lượng giáo dục mầm non, mở ra cánh cửa mới cho trẻ em Việt Nam tiếp cận với phương pháp giáo dục hiện đại, toàn diện và đầy hứng khởi.
GIỚI THIỆU TÁC GIẢ
TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang
Tiến sĩ chuyên ngành Sinh học, đồng sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, đam mê nghiên cứu giáo dục mầm non, thích quan sát, trò chuyện với trẻ em, nhận thấy việc hình thành năng lực sáng tạo của trẻ ảnh hưởng rất nhiều thông qua những trải nghiệm mang tính khoa học. TS. Quỳnh Trang cho rằng không một phương pháp nào phù hợp cho tất cả bởi mỗi em bé là một cá thể riêng biệt, với những năng lực riêng, cá tính riêng, nền tảng văn hóa riêng và người đồng hành với trẻ trước tiên cần hiểu được điều đó.
ThS. Nguyễn Thu Trang
Tốt nghiệp và có thời gian dài công tác trong lĩnh vực khai phá dữ liệu (data mining). ThS. Thu Trang tin rằng việc thiết lập nền tảng tư duy, văn hóa căn bản cho cuộc đời một con người cần bắt đầu từ lứa tuổi ấu nhi. Những người đồng hành với trẻ là những người tham gia trực tiếp vào quá trình kiến tạo ấy cần đủ năng lực, đủ tình yêu, đủ niềm tin để đi đến mục tiêu cuối cùng.
TS. Cao Đình Trọng
Tốt nghiệp Tiến sĩ chuyên ngành Toán Ứng dụng tại Matxcơva, Liên bang Nga, TS. Đình Trọng ngoài công tác chuyên môn đã có thời gian dài thực hành trong lĩnh vực phát triển tư duy toán học cho trẻ em và ứng dụng toán học trong đời sống hàng ngày của trẻ. Là người sáng lập CLB Khoa học VietDoctors và Mầm non Tiến Sĩ Việt, ông bố hai con tin rằng mỗi em bé đều có năng lực tự kiến tạo của riêng mình, chỉ cần người đồng hành “biết cách”.
sachgiaoduc
giaoducmamnon
sachSTEAM
sachquangvan
iper
sachhay
sachmoi
👁️
7 | ⌚2025-09-12 03:20:23.489
VNĐ: 359,000
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%











THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
Bộ chậu rửa bát Tân Á Đại Thành gồm 3 món chính: Món 1: Chậu rửa bát Đại Thành gồm 2 lựa chọn, chậu RA21 (1 hộc 1 cánh) hoặc RA12 (2 hộc) - Mã
huột không dây Forter V181 được thiết kế nhỏ gọn, trẻ trung và năng động và mang lại cảm giác thoải mái khi sử dụng. Người dùng có thể điều khiển hiệu quả với khoảng
LỊCH SỬ MỸ THUẬT TRUNG HOA Truyền thống thẩm mỹ và di sản nghệ thuật qua 5000 năm Tác giả: Dương Kỳ Dịch giả: Nguyễn Tuệ Minh BTV thực hiện: Trịnh Thu Hằng NỘI
Một ai đó ví von, thời đại 4.0 như một cái thang máy nhà cao tầng, chúng ta không thể đi thang bộ mà nhanh hơn thang máy, vì vậy doanh nhân phải học hỏi
Trò Chơi Cho Con: Trò Vui Dễ Nhất Thế Gian Với Một Tờ Giấy ------------ “Mẹ ơi, mẹ chơi cùng con đi, nhé mẹ?” “Bố ơi, bố chơi cùng con được không?” Cảm xúc của
Tác giả: Jamie Goode Nhà xuất bản: Mitchell Beazley Năm xuất bản: 2014 Công ty phát hành: 66Books Loại bìa: Bìa cứng Số trang: 216 Trang Ngôn ngữ: Tiếng Anh ISBN: 9781845338787 Cuốn sách mang
Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : 1980 Books. Tác giả : Neil Postman. Kích thước : 13 x 20.5 cm. Số trang : 336. Ngày xuất bản
Tại sao vài nhà phát minh nổi tiếng hơn những người khác? Vì đâu khó xác định “cha đẻ” của một sáng chế? Kĩ thuật in thay đổi thế giới, nhưng do nguyên cớ gì
Hộp 3 Ruột Bút Mực Nước Pilot Hi-Tech Cartridge System V5/V7 BXS-LC-L-S3 - Màu Xanh Dùng thay mực cho bút mực nước Pilot Hi-Tech Cartridge System V5/V7, giúp bạn tiết kiệm chi phí. Màu mực tươi
Đây là một cuốn sách phân tích khả năng lãnh đạo qua cả lăng kính định lượng lẫn định tính. Nó thiết lập một góc nhìn lớn hơn về lãnh đạo toàn cầu bởi lãnh
Cốt Lõi Về Lãnh Đạo: Phát Triển Phẩm Chất Lãnh Đạo Từ Lý Thuyết Đến Thực Hành ------------ CỐT LÕI VỀ LÃNH ĐẠO: PHÁT TRIỂN PHẨM CHẤT LÃNH ĐẠO TỪ LÝ THUYẾT ĐẾN THỰC HÀNH
Seishun Buta Yaro Wa Yumemiru Shojo No Yume Wo Minai 1 (Japanese Edition) - fahasa
Mê Cung Phát Triển Tư Duy - Tập 3 (Third - Big Maze Book) Bộ sách giúp trẻ phát triển rất nhiều kĩ năng thông qua việc tìm đường đi trong mê cung. - Khả
Chào Bạn, có phải Bạn đang muốn tìm hiểu chậu rửa bát chén inox 304 Pimisi đúc 2 hố cân, kích thước 7843 - 8245 cm đầy đủ xi phông loại ống to dùng để
Chậu Gội Đầu Có Đệm Cao Su Cao Cấp, Thau Gội Đầu Tại Giường Cho Người Già, Bà Bầu, Trẻ Em MÔ TẢ SẢN PHẨM CHẬU GỘI ĐẦU TẠI GIƯỜNG: - Sử dụng bất cứ
Fire Punch 8 (Japanese Edition) - fahasa
Quản Trị Doanh Nghiệp Vừa Và Nhỏ - Chiến Lược Phát Triển Bền Vững AI NÊN ĐỌC CUỐN SÁCH NÀY: Cuốn sách hướng đến nhiều đối tượng độc giả khác nhau, đặc biệt là những
Bóp Viết Vải Dạng Đứng - Shunde 9121 - Màu Xanh Dương Bóp Viết sở hữu kiểu dáng vô cùng năng động và đẹp mắt với kiểu màu sắc đơn giản. Sản phẩm được làm
Liat Hughes Joshi là tác giả chuyên viết dòng sách về cách nuôi dạy con. Đây là cuốn sách thứ năm của cô. Cô viết bài cho các tờ báo lớn The Telegraph, The Sunday
Tủ áo đã được khách hàng tin dùng vì uy tín và chất lượng sản phẩm vượt trội. Để có bộ nội thất phòng ngủ nói chung như Giường, Tủ Áo, Bàn Trang Điểm và
THÔNG TIN TÁC PHẨM Tác giả: TS. Nguyễn Hà Thị Quỳnh Trang, Th.S. Nguyễn Thu Trang, TS. Cao Đình Trọng Khổ: 20.5 x 23 cm Khối lượng: 400g Số trang: 244 trang Nhà xuất bản
Trong bối cảnh giáo dục toàn cầu đang chuyển mình mạnh mẽ, phương pháp giáo dục STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) và STEAM (STEM kết hợp với Nghệ thuật) không
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
**World total primary energy production**
frameless|alt=World total primary energy production
_Lưu ý sự khác
là một visual novel Nhật Bản phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's. Trò chơi phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2011 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá
**_Deus Ex_** là một trò chơi hành động nhập vai chủ đề cyberpunk — kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất và nhập vai — được phát
**_Red Dead Redemption 2_** là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt _Red Dead _và là tiền
**_Adventure Time_** (tiếng Việt: **Giờ phiêu lưu**) là loạt phim hoạt hình giả tưởng của Mỹ sáng tác bởi Pendleton Ward cho kênh Cartoon Network. Phim là sự hợp tác sản xuất giữa Frederator Studios
, còn được biết đến là **_Final Fantasy III_** từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát
**Starlink** là một tập hợp các vệ tinh đang được SpaceX xây dựng để cung cấp truy cập Internet vệ tinh, bao gồm hàng ngàn vệ tinh nhỏ được sản xuất hàng loạt trên quỹ
là loạt manga Nhật Bản do Miura Kentaro lên ý tưởng và minh họa. Bối cảnh trong _Berserk_ là một thế giới kỳ ảo đen tối lấy cảm hứng từ châu Âu thời Trung Cổ.
**Spore** là trò chơi điện tử tập hợp nhiều thể loại do hãng Maxis phát triển với sự thiết kế của Will Wright cho hệ máy tính cá nhân và đã phát hành cho hai
nhỏ|Trò chơi video _[[Pong_ cỡ lớn tại Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia]] Một **trò chơi video** hay **video game** là một trò chơi điện tử liên quan đến sự tương tác với